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本土化創新是社交游戲突破點-開心網推出開心城


發布時間:2011-05-06 02:29:42

眾所周知,無論是在國內還是國外,社交游戲的更迭速度非常之快。為了迎合用戶善變的需求,每個團隊都在不斷地努力著。無論是“借鑒”還是“原創”,其最終的目的都是為了向用戶提供更好的游戲體驗,讓更多的人在游戲中實現自己的一些夢想。

2009年,Facebook上的一款應用FarmVille引來了眾人熱議。由于其游戲模式與國內08年五分鐘團隊開發的“開心農場”非常相似,大家紛紛猜測,一向只會“借鑒”國外知名游戲的中國游戲難道也被外國“借鑒”了嗎?從開發FarmVille的公司Zynga的歷史來看,被指抄襲已經不是一次兩次了。更令人沒想到的是,在FarmVille抄襲“開心農場”這一說法還未平息時,又有人指出,FarmVille抄襲了Facebook上另一款著名應用FarmTown。

不僅是FarmVille,Zynga旗下的CafeWorld、WarsMafia都備受抄襲的詬病,雖然如此,也無法打壓Zynga快速發展的勁頭。于是,國內多個團隊開始借鑒Zynga模式,誕生了一個又一個雷人的“山寨”版游戲,如“植物精靈大戰格格巫”“人人餐廳”等。在這場“借來借去”的紛爭中,誰才能成為最終的勝利者呢?

從時間上看,開心農場與FarmTown基本上是同期上線,并都取得了非凡的業績,而FarmVille從設計上來看,則更為接近FarmTown。Farmville不像“開心農場”以“偷菜”吸引玩家,它以分享為主,強調在玩家可隨意建立其心目中的農場田園。而“開心農場”則更傾向于人與人之間的互動,在相互間的“偷菜”與“幫忙”中建立活躍的人際關系。這也是FarmVille與“開心農場”的最大不同。換言之,“開心農場”不同于FarmVille閉門造車般獨立游戲的風格,它更符合中國人喜愛熱鬧,善于溝通的性格。

由此可見,我國的團隊在開發游戲時,雖然會借鑒國外游戲的一些模式,但在切合中國市場上還是有很多創新。這一點,在開心網開發的“開心城市”中則能夠體現得淋漓精致。

該游戲依托開心網這個頗受白領用戶歡迎的平臺,玩家在游戲時不僅可以與好友互動,還能結識許多新朋友,將虛擬的交友環境向現實生活擴張,相信這一點也是這款游戲結合中國國情所做出一個創新。此外,互動性極強的游戲設計也為此款游戲增色不少,雖然業界仍覺得它與CityVille有幾分相似,但能抓住國內玩家互動模擬經營游戲的需求,為玩家提供本土風味濃厚的好游戲,也是一個本土團隊該做的。

我們歡迎那些能帶給玩家快樂的好游戲,但更加支持不懈的創新精神。因為創新才是游戲產業進步的源泉,只有不斷推成出新的團隊,才會成為最終的佼佼者
 

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